Представление цветов в компьютере

Для передачи и хранения цвета в компьютерной графике употребляются разные формы его представления. В общем случае цвет представляет собой набор чисел, координат в некой цветовой системе.

Стандартные методы хранения и обработки цвета в компьютере обоснованы качествами людского зрения. Более всераспространены системы RGB для мониторов и CMYK для издательских систем Представление цветов в компьютере. Время от времени употребляется система с огромным, чем три, числом компонент. Кодируется диапазон отражения либо испускания источника, что позволяет более точно обрисовать физические характеристики цвета. Такие схемы употребляются в фотореалистичном трехмерном рендеринге.

Двумерная компьютерная графика классифицируется по типу представления графической инфы и последующим из него методам обработки изображений. Обычно компьютерную графику делят Представление цветов в компьютере на векторную и растровую, хотя обособляют к тому же фрактальный тип представления изображений.

Настоящая сторона графики.Хоть какое изображение на мониторе, в силу его плоскости, становится растровым, потому что монитор – это матрица, состоящая из столбцов и строк. 3d графика существует только в нашем воображении, потому что то, что мы Представление цветов в компьютере лицезреем на мониторе, – это проекция трехмерной фигуры, а уже создаем место мы сами. Таким макаром, визуализация графики бывает растровая и векторная, метод визуализации – это только растр (набор пикселей), а от количества этих пикселей зависит метод задания изображения.

Растровая графика

Растровая графика – это прямоугольная матрица, состоящая из огромного количества Представление цветов в компьютере очень маленьких, неразделимых точек (пикселей). Каждый таковой пиксель может быть окрашен в какой-либо один цвет. К примеру, монитор с разрешением 1024x768 пикселей имеет матрицу, содержащую 786 432 пикселей, любой из которых (зависимо от глубины цвета) может иметь собственный цвет. Потому что пиксели имеют очень небольшой размер, то такая мозаика соединяется Представление цветов в компьютере в единое целое, и при неплохом качестве изображения (высочайшей разрешающей возможности) человечий глаз не лицезреет пикселизацию изображения.

При увеличении растрового изображения происходит последующее. Компьютер вроде бы растягивает изображение, увеличивая тем размер матрицы. Компьютер вычисляет новые пиксели и окрашивает их в средние цвета меж старенькыми пикселями. Растровую графику следует использовать для Представление цветов в компьютере изображений с фотографическим качеством, на которых находится огромное количество цветовых переходов (рис. 10.13). Размер файла, хранящего растровое изображение, находится в зависимости от 2-ух причин:

– от размера изображения;

– от глубины цвета изображения (чем больше цветов представлено на изображении, тем больше размер файла).

Векторная графика

Представляет изображение как набор геометрических примитивов. Обычно Представление цветов в компьютере в качестве примитивов выбираются точки, прямые, окружности, прямоугольники, также в общем случае сплайны некого порядка. Объектам присваиваются некие атрибуты, к примеру толщина линий, цвет наполнения. Набросок хранится как набор координат, векторов и других чисел, характеризующих набор примитивов. При проигрывании перекрывающихся объектов имеет значение их порядок. Изображение в векторном Представление цветов в компьютере формате дает простор для редактирования. Изображение можно без утрат в качестве масштабировать, поворачивать, деформировать; не считая того, имитация трехмерности в векторной графике проще, чем в растровой (рис. 10.14). Дело в том, что каждое преобразование практически производится так: старенькое изображение (либо кусок) стирается и заместо него строится новое. Математическое описание векторного рисунка Представление цветов в компьютере остается прежним, меняются только значения неких переменных, к примеру коэффициентов. При преобразовании растровой рисунки начальными данными является только описание набора пикселей, потому появляется неувязка подмены наименьшего числа пикселей на большее (при увеличении) либо большего на наименьшее (при уменьшении). Простым методом является подмена 1-го пикселя несколькими такого же цвета (способ копирования Представление цветов в компьютере наиблежайшего пикселя – Nearest Neighbour).Более совершенные способы употребляют методы интерполяции, при которых новые пиксели получают цвет, код которого рассчитывается на базе кодов цветов примыкающих пикселей. Схожим образом производится масштабирование в программке Adobe Photoshop (билинейная и бикубическая интерполяция). Вкупе с тем не всякое изображение можно представить как набор примитивов. Таковой метод Представление цветов в компьютере представления неплох для схем, масштабируемых шрифтов, деловой графики, очень обширно он употребляется для сотворения мультов и видеороликов различного содержания.

Фрактальная графика

Фрактал – объект, отдельные элементы которого наследуют характеристики родительских структур. Так как более детализированное описание частей наименьшего масштаба происходит по обычному методу, обрисовать таковой объект можно всего только несколькими Представление цветов в компьютере математическими уравнениями. Фракталы позволяют обрисовывать целые классы изображений, для детализированного описания которых требуется относительно не много памяти.

С другой стороны, к изображениям вне этих классов фракталы применимы слабо.

Фрактал (лат. fractus – дробленый) – термин, значащий геометрическую фигуру, владеющую свойством самоподобия, т.е. составленную из нескольких частей, любая из которых Представление цветов в компьютере подобна всей фигуре полностью. В более широком смысле под фракталами понимают огромного количества точек в евклидовом пространстве, имеющие дробную метрическую размерность или метрическую размерность, строго огромную топологической. Необходимо подчеркнуть, что слово «фрактал» не является математическим термином и не имеет принятого серьезного математического определения.

Многие объекты в природе владеют фрактальными качествами, к Представление цветов в компьютере примеру побережья, облака, кроны деревьев, кровеносная система и система альвеол человека либо животных. Фракталы, в особенности на плоскости, популярны благодаря сочетанию красы с простотой построения с помощью компьютера.

Компы дают возможность строить модели нескончаемо детализированных структур. Есть много способов сотворения фрактальных изображений на компьютере. Два доктора арифметики из Технологического Представление цветов в компьютере института штата Джоржия разработали обширно применяемый способ, узнаваемый как системы итерируемых функций (СИФ). При помощи этого способа создаются близкие к реальности изображения природных объектов, таких, к примеру, как листья папортника, деревья, при всем этом не один раз используются преобразования, которые передвигают, изменяют в размере и крутят Представление цветов в компьютере части изображения. В СИФ употребляется самоподобие, которое есть у творений природы, и объект моделируется как композиция огромного количества мелких копий себя самого (рис. 10.15).

D-графика

3d графика (3D, 3 Dimensions) – раздел компьютерной графики, совокупа приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), призванных обеспечить пространственно-временную непрерывность получаемых изображений. Больше всего Представление цветов в компьютере применяется для сотворения изображений в строительной визуализации, синематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, также в науке и индустрии.

3d графика оперирует с объектами в трехмерном пространстве. Обычно, результаты представляют собой плоскую картину, проекцию. В трехмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор поверхностей либо частиц. Наименьшую поверхность именуют полигоном Представление цветов в компьютере. В качестве полигона обычно выбирают треугольники. Всеми зрительными преобразованиями в 3D-графике управляют матрицы. В компьютерной графике употребляется три вида матриц: матрица поворота, матрица сдвига, матрица масштабирования. Хоть какой полигон можно представить в виде набора из координат его вершин. Так, у треугольника будет три верхушки. Координаты каждой верхушки представляют Представление цветов в компьютере собой вектор (х, у, z). Умножив вектор на подобающую матрицу, мы получим новый вектор. Выполнив такое преобразование со всеми верхушками полигона, получим новый полигон, а преобразовав все полигоны, получим новый объект, повернутый/сдвинутый/промасштабированный относительно начального.

Трехмерное изображение отличается от плоского построением геометрической проекции трехмерной модели сцены на дисплее монитора Представление цветов в компьютере при помощи специализированных программ. При всем этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (авто, строения, ураган, астероид), так и быть вполне абстрактной (проекция четырехмерного фрактала).

Для получения трехмерного изображения требуются последующие шаги:

– моделирование – создание математической модели сцены и объектов в ней;

– рендеринг (визуализация) – построение проекции Представление цветов в компьютере в согласовании с избранной физической моделью.

3D-графика соединяет внутри себя растровую и векторную графику. Программные средства обработки 3d графики:

– 3ds max (Discreet);

– Softimage (Microsoft);

– Maya (Alias, Wavefront).

На рис. 10.16 представлен пример 3D-графики.

Главные форматы графических файлов:

– PSD (Photoshop Document);

– RLE (Run Length Encoding);

– BMP (Windows Device Independent Bitmap);

– GIF Представление цветов в компьютере (CompuServe Graphics Interchange Format);

– EPS (Encapsulated PostScript);

– JPEG (Joint Photographic Experts Group);

– PDF (Portable Document Format);

– PCX;

– PNG (Portable Network Graphics).

Работа с видео

Компьютерное цифровое видео представляет собой последовательность цифровых изображений и связанный с ними звук. Элементы видео хранятся в цифровом формате. Существует огромное количество методов захвата, хранения и Представление цветов в компьютере проигрывания видео на компьютере. С возникновением компьютерного цифрового видео стихийно стали появляться самые различные форматы представления видеоданных, что сначала привело к неурядице и вызвало трудности сопоставимости. Но в последние годы благодаря усилиям Интернациональной организации по стандартизации. ISO выработаны единые эталоны на форматы видеоданных.

Современное программное и аппаратное обеспечение Представление цветов в компьютере предоставляет различные способности обработки видео на компьютере. Технические средства обеспечения работы с видео на ПК:

– плата захвата изображения;

– персональное видеозаписывающее устройство (PVR);

– веб-камера;

– ТВ-тюнер;

– VGA-PAL;

– Video VGA.

Одной из часто встречающихся программ работы с видео на ПК является Windows Movie Maker.

Контрольные вопросы

1. Дайте определение технологии мультимедиа Представление цветов в компьютере.

2. Что относится к стандартным, средствам мультимедиа?

3. Что собой представляет разработка записи и проигрывания звука в компьютере?

4. Что такое компьютерное видео?

5. Перечислите форматы звуковых файлов.

6. Чем отличаются MIDI-файлы от wave-файлов?

7. Перечислите типы компьютерной графики.

8. Дайте определение терминам «рендеринг», «анимация» и «морфинг».

9. Приведите систематизацию технологий обработки графических образов.

10. Перечислите Представление цветов в компьютере главные области внедрения компьютерной графики.


predstaviteli-roditelskoj-obshestvennosti-iz-22-gorodov-rossii-obratilis-k-glave-gosudarstva-s-trebovaniem-otpravit-v-otstavku-upolnomochennogo-pri-prezidente-rf-po-pravam-rebenka-pavla-astahova.html
predstaviteli-zakazchika-ne-soglasilis-s-dovodami-zayavitelya-i-predostavili-pismennie-obyasneniya-ish1988-ot-21092017-nahodyatsya-v-materialah-dela.html
predstavitelnij-organ-msu.html